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はじままして

IDさんはじめまして闇剣と申します。
今、IDさんの「精霊勇者レイバー」を読んでるのですが、とても読みやすいです。
私も、ロボット小説(主に勇者、やオリロボ)を書いているのですが、友達には「説明が多い」と言われています。
小説を書く上で必要なこともしくは、コツなどはありますか?
あと、設定資料の絵も書きたいんですが、そこら辺のコツなどもあれば教えていただきたいのですが?
これからもがんばってください。


by 闇剣
5月15日(月)09:16 | トラックバック(0) | 掲示板 | 管理
コメント
 1: 無題

はじめまして。
いやぁ、あまり書き込みのない掲示板なので返信が遅れてすみませぬ(汗

ともあれ、拙作「聖霊勇者レイバー」をお読み下さり、ありがとうございます。

絵に関してはズブの素人で、基本的に友人・知人頼り、或いはフリーのキャラクター作成ソフトを使っているので、そちらに関しては何も言えませんが、小説の事ならば何とか(^^;

一応、小説に幾つかのタブーがありまして

●台詞の前に名前を入れない(例:A男「(台詞)」)
本来、誰と誰が喋っているかは台詞以外の文章……内輪では"地の文”と呼ぶのですが、
そこで説明すべき部分なので、コレは基本の1つですね。

長くなるので書き込みを分けます(^^;


 by ID | 5月20日(土)20:58
 2: 無題

●地の分はしっかりと書き込む
1場面内に複数以上の登場人物がおり、さらに口調による差がきわめて、或いは殆ど無い場合には、地の文でしっかりと説明しないと読み手には伝わりません。
挿絵があれば別ですが……挿絵の多いライトノベルでもそんな手抜きはありませんね(^^;
小説を書くと言う作業は、筆者の脳裏にある画面を子細に書き留める作業とも言えるので、手を抜くと、伝えたい事が伝わらない場合があります。

●情景描写・風景描写に偏りを出さない
情景描写と言うのは心理状態などの説明文章、
風景描写と言うのは動作や背景に関する説明文章ですが、
どちらか一方に偏ると、どうしても物語が薄くなってしまいます。
心理描写過多で薄くなる、と言う事はあまりありませんが、
心理描写過多になると、今度は風景が止まってしまうのですよね……。
逆に、心理描写で引き込んで、印象的な風景描写でインパクトを与える事も出来ますが……成功した経験が無いのでお勧めしません(苦笑


 by ID | 5月20日(土)20:58
 3: 無題

●独りよがりな文章はダメ
かなり広義なタブーなのですが、
自己陶酔的な文章を書いてしまう事は誰にでもあると思います。
が、コレをやると読者が引いてしまうのですよね……。
自分の楽しみで書いている分には気にしなくていいのですが、
いざ、人に見せて楽しんでもらおうと思うならば、
気にとめておいて損はないと思います。
あとは、自分で分かっている事だからと言って、難しい言葉や抽象的な表現だけを使うだけ使って解説しなければ、どんなにテンポの良い文章でも、読者に内容が伝わりません。
……この部分は、僕も直さなければいけない部分ですね(汗


 by ID | 5月20日(土)20:59
 4: 無題

●楽しんで書く
タブーと言うよりは、コレは“お約束”ですね。
自分が楽しくないモノが読者とって楽しいモノであるハズがないのです。
楽しんで書く、と言う事は、つまる所、自分の楽しいと言う気持ちを読者にも分ける作業である、と僕は考えています。

この辺りが基本……だと思います(^^;
コツは書きながら学んだ方が大幅なスキルアップに繋がり、書く作業そのものが楽しくなると思います。
一応、応用なんかもあるのですが、そこまで語ると文章量がエライ事になりそうなので割愛させていただきます。

応援までしていただきながら、返信が遅れしまい、申し訳ありませんでした。

もし、機会があればチャットにもお越し下さい。
僕以上にこう言った事を詳しく説明できる方がいますので(^^;


 by ID | 5月20日(土)20:59
 5: 無題

返信ありがとうございます。
これからがんばって手直ししていきたいです。
名前を「勇者聖魂スピリットセイバー」にするか「勇者聖天スピリットセイバー」にするか迷っています。
どちらがいいでしょう?


 by 闇剣 | 5月21日(日)22:22
コメントを書く(現在5件)

遅ればせながら

デューカーズ完結おめでとう!!
供に歩んできたからなぁ…感慨深いものがあるね!!

ツヴァイの連載も楽しみにしてるよっ!!
頑張れっ!(主に更新(笑))

僕も色々踏ん張ろうッ!!
ではでは…!!

最後にもう一度…デューカーズ完結おめでとう!!!


by 阿波田閣下
11月27日(日)02:33 | トラックバック(0) | 掲示板 | 管理
コメント
 1: 無題

ご祝辞ありがと~。
いや~、表紙デザやら色々をご協力ありがたふ。
これからも頑張るよ~(主に更新)

そっちも踏ん張れ~。
僕も踏ん張り所探すぞ~(謎


 by ID | Mail | HP | 11月27日(日)14:58
コメントを書く(現在1件)

業務連絡チックに

とりあえず、今後の更新予定を~

8月27日    スーパースタースクリーム
9月3日     ライガージャック(ダーク)
9月10日    スピサガ共通設定に新項目
9月17日    デューカーズ
9月23、24日 サウンドウェーブ、マスターガルバトロン

多分、こんな感じになるかと(^^;


by ID
8月25日(木)08:33 | トラックバック(0) | 掲示板 | 管理
コメントを書く(現在0件)

感想みたいな

こんばんわー。新品の掲示板に一番に書き込むのがこんな輩でいいのかとビクビクしながらキーボードを叩いているふらりふらりです。

今回は思いっきりみゆちゃんのお話でしたね。
思うのですが、みゆちゃんは登場人物の中で唯一「ただの子供」だったのではないでしょうか。
戦いに関わる必要なんてない、危険なことに首をつっこむ必然性なんてまったくない。一方的な被保護者。
まだ子供なのだから。悲しいことつらいことがたくさんあったのだから――

だけど、“それを言い訳にしない強さ”を手に入れられたから、彼女は目を醒ましたのだと思います。
守られるためではなく守るために。
これが彼女の「信念」であり、同時に彼女の「兄離れ」の象徴ではないでしょうか。
結局のところ、起き上がるための手足は自分にしかついてないのです。過保護に守るだけでは解決しない問題もあります。
うちの弟はちっとも兄離れしてくれなくて、困ってるんですけどね(笑)

聖霊騎士団デューカーズも後は最終話を残すのみ。
期待に胸を膨らませ、提出しなければならないレポートも机の隅に追いやり(コラ)、待たせていただきます。


by ふらりふらり
5月25日(水)22:48 | トラックバック(0) | 掲示板 | 管理
コメント
 1: 無題

コチラではお久しぶりです~。
いやぁ、メールの返事が滞って申し訳ないです(汗

>今回は思いっきりみゆちゃんのお話でしたね。
ですねぇ・・・。
今まで、活躍させてあげられなかった分を取り返すかのように・・・。

>これが彼女の「信念」であり、
>同時に彼女の「兄離れ」の象徴ではないでしょうか。
兄離れ・・・と言うか、今までがあの状態でしたからね。
「逃げない事」を知った故に、そこに“欲”が出るのですよ。
その“欲”が意思であるか、本能であるかにもよりますが、
彼女の場合、それが信念足り得る意思であったと・・・。
余談ですが、決定稿以前のガイアの象徴は“自信”でした(^^;

>聖霊騎士団デューカーズも後は最終話を残すのみ。
アハハ(^^;
レポートを蹴っていただく程のモノに仕上がっているかどうか(汗
ともあれ、“お楽しみに”です(笑


 by ID | Mail | HP | 5月26日(木)22:46
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テスト

テスト


by ID
5月21日(土)17:06 | トラックバック(0) | 掲示板 | 管理
コメント
 1: 無題

返信テスト


 by ID | Mail | HP | 5月21日(土)17:07
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